tomo


色んなホールから調査依頼を受けたので、

アンケートにご協力ください。

「強敵ってぶっちゃけどう思われてるの?」

ユーザーから見た北斗の拳-強敵-。

数字では見えない部分。

これをホールが知りたがっています。


・勝てないから嫌い

・昇天したから好き



何でも結構です。

アンケートに5段階評価をした上で、

思っていることを吐き出してください。

一定の信頼ができたおかげで、

2chやまとめの評価とは異なり、

ここの意見は業界に反映されます。


俺の意見を書くとバイアスがかかるので、

あくまで色んな人の意見を聞く。

そういった趣旨のアンケートです。


一人一投票の仕様ですが、

(IPだか端末だかで縛ってる)

書き直しは何回でもできます。

ボロクソ書いた後に大勝ちして、

ちょっと柔らかく書き直すのもOKです。


何が良くて何がダメなのか。

ダメな部分を書く人が多いと思いますが、

できるだけ具体的にお願いします。





ご協力ありがとうございます。


今回の調査依頼の背景として、

強敵の稼働数値の変化があります。


強敵はコイン単価低めでMYも高く、

低投資で一撃が出る機械。

全国平均でデータを取ってみても、

出率は割と高めで推移。


新基準としては高性能な部類で、

稼働も急激には落ちていないそうです。

(クソなホールは知らんけど)

ただ、客滞率がどんどん落ちている。


勝率が低いというデータも出ていて、

これはワーストを争うレベルだそうです。

『出ちゃう』のに『勝てない』機械。

修羅の刻とか、良い例ですね。

アレは極端過ぎるか・・・


ホールから見た印象で言うと、

『抜けない』のに『出ないと思われる』

こんな感じです。

こういう機械の運用は難しいです。

打ち手の意見を聞きたくもなりますよ。


ここの意見を持ってメーカーに行く。

そういうホールもあるので、

せっかくの機会です。

書きたいこと、全部書いちゃってください。

よろしくお願いします。


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ド変態スロットブロガーの集い


新プロジェクトのキーワードを公開。

いつ消すかわからないので、

専用トピックは作っていません。

汎用トピックを使っています。

今回は百鬼と逆のコンセプトなので、


パクリを防止します


多分、1GAMEがこれをやり始めたら、

パクるところが多くなると思うんです。

やること自体は地味ですが、

今後のスタンダードを目指す路線です。

仕掛ける時は、一気に行きます。


始まったら一斉に参加者募集するので、

今日のところは応援プッシュ、

よろしくお願いします。


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百鬼夜行【信】

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