エンターライズの新台スロット。
一部年内導入しているモンハン狂竜戦線。
動画が消える覚悟で打ってきました。
感想としては・・・
超よくできてる
5.5号機新基準スロットの中では、今のところブッチギリで1位の面白さです。
あくまで俺、個人の感想・評価ですが、久しぶりに「記事書こう」と思えた台です。
ゲーム性自体は「テラフォーマーズ」と「北斗修羅」を合体させてモンスターハンター成分をトッピングした感じです。
CZ的なボーナスを契機にART突入。
ART中は玉を集めて、集めた玉で戦う。
モンスターに勝てばART継続。
ザックリ言うとこれだけ。
パッと見は目新しい感じゼロなんですが、打ってみるとこれがまたよくできている。
ボーナス中(クエスト中)やART中の玉集めパートは告知タイプによってナビをうまく変え、メインリールを絡めた演出をしていますし、CT(CB)を使うことによって、通常時にもART中にも叩きどころを作っています。
どちらも北斗修羅で既にやられていることですが、状況に合わせたパーツそれぞれの完成度が非常に高いと感じました。
コイツは結構稼働すると思います。
設定6の出玉率も、そこそこ高いですし。
試打動画も観ず、前評判も見ず、ゲーム性もほとんど知らない状態で打ったおかげで、変なバイアスがかからなかったという点が大きいと思いますが、ホントに面白かった。
当然、5.5号機新基準なので純増が低いですし、ボーナス(クエスト)スルーしまくった挙句にリプレイ連打で即死を食らえば、無理ゲーと感じる場合もあるでしょう。
好みや打つ目的は人それぞれです。
評価も人それぞれで良いと思います。
ただ、俺は久しぶりにノーマルタイプ以外でオススメできる台が出てきたと思いました。
機会があれば、一度打ってみてください。
月下同様、作り込みがハンパ無いです。
以下、初打ちで気付いた点を列挙します。
(書きたいことがまとまらないとも言う)
推測も含むので、間違ってたらすいません。
・天井は777G以降のボーナス?
天井はボーナス&ART間で777G。
またはボーナス12回スルー。
(13回目のボーナスでART当選)
解析サイトを見るとこんな風に書いてありますが、RT状態は初代バジリスクやテラフォーマーズと同じくボーナス中のJACハズシ目を契機にして遷移していると思われます。
ART準備中が無いし、昇格リプレイ的なものも一切見当たらないから。
ただ、そうなると777GでARTというのはおかしい。
RT状態を遷移させる契機が無いから。
ノーマルタイプの天井みたいに、普段はリプレイ低確率の「RT」に滞在し、規定ゲーム数(有限RT)でリプレイ高確率の「非RT」に遷移することは可能です。
ただ、それだと常に有限RTに滞在していることになり、JACハズシ目でRT状態を上書きできない。
それ以前に、ボーナススルーした場合にRTを転落させられなくなる。
上記の理由から、ARTのゲーム数天井は777Gで即発動ではなく、ボーナスを経由するものだと考えられます。
それか、俺の知らないやり方があるか・・・
・ART中の押し順ミスはかなりヤバそう
ボーナス中にRTを遷移させるシステムだとすると、ART中の押し順ミスによるRT転落ペナルティはマジでヤバいです。
次のボーナスまでリプレイの確率が上がらなくなるので、ベルナビオンリー。
メダル減ります。
ボーナスは軽いとは言え分母100オーバー。
ハマる時はかなりハマる。
せっかくのARTを絶望タイムにしたくなければ、押し順ミスに気を付けてください。
(カメラマンのりんのすけ君が、ペナって転落した人を目撃したそうです)
・CT(CB)の停止形
打ち始めてすぐに「あれ?この台MBあるじゃん」と思ったんですが、デモ画面に表示される配当表を見たら「1Gで終了」と書いてあったので、MBではなくCTですね。
(役連と役物の違いです)
北斗修羅と同じアレです。
見た目的には中段「リプレイ・リプレイ・ベル」の所謂リリベですが、たまにリリベでも2枚掛けにならない時があります。
「あれ?」と思ってよく見たら、中リールのリプレイが2種類あるんですよ。
スイカを挟む配列になっているリプレイの、スイカの上にある方のリプレイ。
コイツ絡みのリリベはハズレで止まります。
CT乞食の方々は注意してください。
ハズレ目に釣られると恥かきますよ。
・チェリーはCT中のみ停止?
実践上、チェリーはCT中のみの出現。
有効ラインが変則的なので、あくまで「見た目上の」チェリーのことです。
中段チェリーはCT中のチェリーと違っていきなりズドンと出ると思われます。
・ART中はチェリー確率アップ?
偶然とは思えないレベルで、ART中のCTはチェリーが止まりやすいです。
恐らく、RT中のCTはフラグ制御が変わっているものだと推測されます。
まあ、修羅と同じですね。
・左リールは目押し要らず?
チェリーがCT中しか出ないとなると、CTの停止形さえ覚えてしまえば通常時は左リールの目押しが不要ということになります。
(左のスイカは均等配置なので)
通常時が楽になるというメリット以外にも、レア役を引いた次ゲームから積極的にボーナスを狙いにいけるメリットがあります。
ボーナスは連続演出で引っ張られることが多いので、メダルロスを防ぐためにも「何か引いたらすぐ狙う」を心掛けた方が良いです。
・ボーナスの振り分けに設定差?
無視できないレベルの偏りがありました。
俺の台はボーナスのほとんどが異色で、同色の場合はほとんど青。
隣の台は赤が多かったので、設定の偶奇や高低で振り分けが違う可能性があります。
あくまで推測です。
・ART高確、低確とモード移行
滞在ステージによって示唆される高確率、低確率以外に、アイルーが旅に出て持ってくる「ハンターランクUP」があります。
移行契機は恐らくCT中のチェリー。
特に強チェリーを引いた時は、必ず「ハンターランクUP」が出ました。
ベル揃いでも一応、アイルーの頭にドングリ降ってくるんですが、動いてもすぐに爆睡するので、ベルでの移行は薄いんでしょう。
説明書には「ハンターランクUP」は次回ボーナスでのART当選確率優遇とあるので、ART当選は高低の概念とモードの概念が絡み合った、バジリスク絆みたいなマトリクスになっている可能性があります。
これも推測です。
実践を終えた昨日の段階ではもっと書きたいことがあったハズなんですが、PCを目の前にしてみるとこのくらいしか思い出せません・・・
何だったかなあ・・・
とりあえず一番強く思ったのがこれ。
デモ機くれ
色々試したいんですよ。
押し順無視とか。
少しでも参考になった方。
1プッシュいただけると嬉しいです。
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