
「これあの台と同じじゃねえか」
「似た仕様ばっかり」
最近の台を打ってて、こう思ってウンザリしてる人多いと思う。
確かに。かなり目立つよね。
でも、スロ業界のパクリ体質って元からだからね。
最近は開発が手抜きだから目立つようになっただけ。
業界の中には暗黙の了解があって、
お互いがお互いをパクってるから、あんまり文句言えなかったりする。
特にスペック面については、冒険的な仕様が保通協の試験通った場合、
各社が一斉に真似して作るから、一定期間後には似たようなのがポンポン出てくる。
大量獲得だって、ATだって、ストックだって、シフト持ち越しだって、
もっと突っ込めば、1G連の概念とか、高確低確の概念とか、押し順小役の概念とか、
昔からパクリだらけなんだよ。そこ気にする人少ないけど。
一時期のアルゼ(現ユニバ)のパクリスピードは尋常じゃなかったからね。
明らかに開発中に情報漏れてるとしか思えない勢いでパクってた。
諜報員送り込んでたとしか思えない・・・
まあいいや。
そんなワケで機能面でのパクリに関してはいい。
開発が手抜きしないでちゃんと作れば面白い台作れるし、
パチ以外の業界も似たようなもんだからね。
後はホールが安易な新台購入して一色に染めなきゃいいだけ。
機歴なんぞ知るかボケ
ってホールが増えればメーカーも怠慢やめるんだろうけど、
あいにくそうもいかないんだよね。
もうちょっとこの状況続きます。
機能面に関してはユーザー側に一定の理解があるからいいんだけど、
一番噛みつかれるのが演出面でのパクリ。
スタンダードになっちゃった「色」による信頼度示唆とかはもう殿堂入りってことで置いといて、
アニメが変わってるだけで演出構造や煽りの構造が同じやつ。
これはもう「ぶん投げてるから」でだいたい話が終わっちゃう。
全部の開発工程が一箇所に集中してて、ゲーム性と演出を絡めて作り込んでた時代は終わったからね。
工程を分割すればするほどバランス取れなくなるし、
「案件終わればいいや」な奴が混じると低品質になる。
家庭用ゲームとかと同じ。
ぶん投げるとそうなるよ。
アニメ起こしたり、工数が馬鹿デカイところ以外は自社で解決した方がいいんだけど、
丸ごと投げて分担化すると「作るの速い」「大量生産できる」ってメリットがあるからね。
これもまた、ホールが買う限り、
もうちょっとこの状況続きます。
最後にまた小話。
一昨年くらい、山佐の豪炎高校應援團が大都の番長のパクリって騒がれてたけど、
豪炎と初代番長、作った会社同じだからね。
セルフパロディ的なノリなんだよ。
付き合ってるメーカー変わったのに結構勇気あるな~と思った。
全然関係無いゲームからネタ持ってきてるように見せてるのも、逃げ道作ったんだろうね。
知ってる人多いかもしれないけど。

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ほとんど元祖ですねw
違うのもありますが、知名度を押し上げた機種はそれらの認識で間違ってないと思います。
鬼太郎SPは設定変更5ゲーム後にカラス飛びます。
あの時代はそれすら知らない店が多かったのもおいしかったですね。
メーカーが客を楽しませようとしてた頃です。
今はそういう機能搭載したら周知しないとクレームつきますからねw