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「これあの台と同じじゃねえか」

「似た仕様ばっかり」



最近の台を打ってて、こう思ってウンザリしてる人多いと思う。

確かに。かなり目立つよね。

でも、スロ業界のパクリ体質って元からだからね。

最近は開発が手抜きだから目立つようになっただけ。


業界の中には暗黙の了解があって、

お互いがお互いをパクってるから、あんまり文句言えなかったりする。

特にスペック面については、冒険的な仕様が保通協の試験通った場合、

各社が一斉に真似して作るから、一定期間後には似たようなのがポンポン出てくる。

大量獲得だって、ATだって、ストックだって、シフト持ち越しだって、

もっと突っ込めば、1G連の概念とか、高確低確の概念とか、押し順小役の概念とか、

昔からパクリだらけなんだよ。そこ気にする人少ないけど。

一時期のアルゼ(現ユニバ)のパクリスピードは尋常じゃなかったからね。

明らかに開発中に情報漏れてるとしか思えない勢いでパクってた。

諜報員送り込んでたとしか思えない・・・


まあいいや。

そんなワケで機能面でのパクリに関してはいい。

開発が手抜きしないでちゃんと作れば面白い台作れるし、

パチ以外の業界も似たようなもんだからね。

後はホールが安易な新台購入して一色に染めなきゃいいだけ。


機歴なんぞ知るかボケ


ってホールが増えればメーカーも怠慢やめるんだろうけど、

あいにくそうもいかないんだよね。

もうちょっとこの状況続きます。


機能面に関してはユーザー側に一定の理解があるからいいんだけど、

一番噛みつかれるのが演出面でのパクリ。

スタンダードになっちゃった「色」による信頼度示唆とかはもう殿堂入りってことで置いといて、

アニメが変わってるだけで演出構造や煽りの構造が同じやつ。

これはもう「ぶん投げてるから」でだいたい話が終わっちゃう。

全部の開発工程が一箇所に集中してて、ゲーム性と演出を絡めて作り込んでた時代は終わったからね。

工程を分割すればするほどバランス取れなくなるし、

「案件終わればいいや」な奴が混じると低品質になる。

家庭用ゲームとかと同じ。

ぶん投げるとそうなるよ。

アニメ起こしたり、工数が馬鹿デカイところ以外は自社で解決した方がいいんだけど、

丸ごと投げて分担化すると「作るの速い」「大量生産できる」ってメリットがあるからね。

これもまた、ホールが買う限り、

もうちょっとこの状況続きます。


最後にまた小話。

一昨年くらい、山佐の豪炎高校應援團が大都の番長のパクリって騒がれてたけど、

豪炎と初代番長、作った会社同じだからね。

セルフパロディ的なノリなんだよ。

付き合ってるメーカー変わったのに結構勇気あるな~と思った。

全然関係無いゲームからネタ持ってきてるように見せてるのも、逃げ道作ったんだろうね。

知ってる人多いかもしれないけど。


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