
心折られて卒業宣言したハーデス・・・
でも、
気になるもんは気になる!
あんだけスカりまくった減るゾーンの中身がどうなってんのか。
調べてみたら数字出てました。
そこまで大きくないけど、一応、通常時とGG中で違うみたい。
青背景:テーブル1(期待度10%)
黄背景:テーブル2,3(期待度25,33%)
赤背景:テーブル4,5(期待度50,80%)
通常時ヘルゾーン

GG中ヘルゾーン

やっぱり赤はそれなりに期待できるけど、
青、完全に空気ですやん・・・
まぁ合成のバランスはしょうがないか。
こんなもんだろうね。
しかし・・・う~ん・・・
俺だったら中段黄7は100%にするけどな・・・さすがに・・・
その代わり中リプとか下段黄7はもっと扱い下げる。
出現率的にそれで帳尻合うと思うし、
ユーザーって中リプにそこまで期待してないでしょ。
チャンス目との差も付いてハサミ打ちとか面白くなるし。
なんか表で見ると、全体的に、
テキトーに数字決めた?
みたいな印象を受けるんだよなぁ・・・
確率のキリが良すぎるし。
覚えやすいように設計するってコンセプトかもしれないけど・・・
な~んかどっかで見たことあるような感じだと思ったら、
試打前に仮で作る数値がこんな感じだったわ昔・・・
とりあえず時間かけないでザックリ配分して、
余った数字でチャチャっと合成だけ調節する感じ。
「とりあえず中黄は1/2っと・・・」
「斜めは1/3くらいかな?」
「チャンス目は1/5でいいか」
「この辺は一律1/10でいいや」
「残ったクソ役は・・・こんな感じか」
「うん、合成的には丁度いいな」
はいできました!
って感じw
クジ配分から頭の良さを感じないんだよなぁ・・・
試打重ねてブラッシュアップしたら、こういう数字にはならないと思うんだけど・・・
ハーデスが打っててつまらないのって、
出玉の見せ方が系譜シリーズと違う別物だから、
「系譜が好きな人には合わないだけ」って納得してたけど、
これ、もしかすると・・・
全体的に確率配分のセンスがイケてないからなのか?
前兆とか煽りとか、明らかに変だもんなハーデス・・・
マジで手ぇ抜いてない?
転生の演出設計と同じで、
「アナゴ新人にやらせた説」が立ちつつあるよ俺の中で。

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